您的当前位置:主页 > N元生活 >芥川赏小说家谈《勇者斗恶龙》:我晦暗小学生活中,唯一闪闪发光

请写一篇关于《勇者斗恶龙》的文章,自从接到这个请託,我一直持续地写备忘录,但开头的部分就是下不了笔,不知道该从何写起。开头必须触及文章的主题,可是想写的东西太多,反而找不到明确的方向。总归一句,就是千头万绪。

对某个时期的我来说,《勇者斗恶龙》等于人生的全部,那是在玩「Ⅲ」的时候(顺带一提,我还没玩过「Ⅸ」,而且根本没买。因为我知道自己一定会玩过头,现在很忙只好避开。这点自知,我还是有的)。

听朋友说过,她班上的同学在《勇者斗恶龙Ⅲ》发行后,近视的人顿时变多。想想,我的确也是从小学五年级开始戴眼镜。那时我每晚都会看书,又爱打家庭游戏机(俗称红白机),所以不完全是玩《勇者斗恶龙》的关係,不过如今听了朋友的话,莫名地感到认同。

当时《勇者斗恶龙Ⅲ》已成为我生活的一部分。

比起和班上同学玩的回忆,我更清楚记得,想到要从书店前走回家很麻烦,曾经脱口说出「鲁拉」(瞬间移动的咒文。)。在雷贝村买到「刺鞭」时,真的超开心。从电视上看到盖亚那大洞窟时的震惊。发现梅刚迪(牺牲自己的生命击倒敌人的咒文)对索玛大魔王起不了作用,内心大受打击。在艾吉贝亚城收集到三颗岩石的兴奋。为了累积经验值,不断让泥手(不断呼叫同伴的敌人)呼叫大魔神的倦怠感。知道提顿村的白天与黑夜如何变化,当白骨交出最后的钥匙后消失的瞬间,那种悲伤的心情。

和我一样,短短几秒就能想起这些事的人应该不少。对某个年代的人来说,每天就像活在《勇者斗恶龙》的世界。而且不光是那样,一聊起用哪个咒文这样的话题就可以聊上一个小时。有人说他至今仍记得,只要学会伊欧拉(攻击敌人的咒文,在敌人头上引发大爆炸),战斗的时候就会很轻鬆。但对我而言,那是美拉米(攻击敌人的咒文,朝敌人丢出大火球)。发现倍加尔特(增强某位同伴攻击力的咒文)的效果后,经常使用间接咒文。有些人遇到状况就用拉里荷(让敌人睡着的咒文),也有人会用皮欧里姆(让所有同伴动作变快的咒文)。听说朋友的父亲没找到最后的钥匙,在学会开门咒文阿巴卡姆前,默默地提升了等级。我对夏鲁达克有印象的是,那是魔法师等级达到二十才能学的咒文,等级二十,换句话说,那是可以转职的等级。我是在海上学会的,黄金国的南方海上。

大概是从小五开始玩的《勇者斗恶龙》,似乎操控了玩家的人生。某位小我三岁的编辑也曾提到《勇者斗恶龙Ⅴ》,她自顾自地讲了约一个小时,从贝壳帽讲到杰汉纳村。她是装备迷,只要去到某个村,就会买最贵的装备给所有队员。在玩DS版的Ⅴ时,我也想过要那幺做,对邀请来者不拒的我,最后竟然有三只爆弹宝宝,无力负担高额装备费的我,呈现半放弃的状态,最后索性不玩了。而且奇美拉的长相太吓人,也令我吃不消。原本是为了它的能力才用,后来真的受不了。听别人说「我得到布欧了」或「我得到塔克了」,我却在奥拉克屋的门帘争夺战惨败。看来是露出本性了。

撇开我的失败经验,我想「Ⅴ」是装备迷的女编辑小五或小六时的作品。「Ⅴ」操控了她人生的一部分,这幺说应该不为过。

「成为人生中一部分的《勇者斗恶龙》」,虽然「Ⅲ」没什幺了不起,但「Ⅲ」在各种部分是很创新的游戏。好比电池备份、白天与晚上的变化、可以设定所有角色的名字、职业系统、转职系统、露依达酒店、鲁拉、灼烧气息、冻气波动、种类丰富的间接咒文、移民之町的扩大等等。身为一名玩家,只举出这些似乎没什幺意义,不过「Ⅱ」和「Ⅲ」的差异真的很明显。我认为那个差异是其他系列不曾有的规模。相当沉迷的我,同时生活在现实社会与《勇者斗恶龙》的世界,满脑子只记得《勇者斗恶龙》的事,平淡乏味地度过了小学高年级。

这幺说来,《勇者斗恶龙》似乎夺走了我的一切,不过当时有游戏杂誌针对《勇者斗恶龙Ⅲ》的发行举办了自创装备或剧本的活动,那对我有很棒的影响。虽然我没参加,边读杂誌边幻想就已经很满足。有些参加者想出了数百个咒文,如今还真想看看,当时那本小册子登出的照片,以及从简单的标题无法得知的作品内容。然后现在的我应该还是会想,我也想那样试试看。《勇者斗恶龙》丰富了我的想像力。

就算只有《勇者斗恶龙》,光是这样就很幸福了。以前史密斯乐团(The Smiths)的主唱莫里西(Morrissey)听到歌迷自杀的事后,只说了一句「他有史密斯乐团已经够幸福了」。觉得《勇者斗恶龙》有那般权利的人,或许比莫里西还多吧。即便没有《勇者斗恶龙》,我应该还是能度过单调枯燥的小学高年级生活,只是我能有像这样写满稿子的回忆吗?如今我也31岁了,回想以前在班上经历过的事,对现在的生活毫无帮助,就算不记得也没差,除非写成小说。也许我就是在那时候明白了,有些事就算不合理还是得忍耐。不过,《勇者斗恶龙》真的很好玩,在我晦暗的小学生活中,仅剩这段回忆闪闪发光。

我常在想,以后我会变成没有任何乐趣的顽固老太婆。不过,只要《勇者斗恶龙》持续存在,即使变成顽固老太婆,说不定我偶尔还是会眼神发亮地玩游戏,感觉自己还活着。我想,没有其他娱乐能带给我如此丰富的感受了。不必主张自我意识等庸俗的事,彻底放鬆、为故事感动,不需要伤害任何人,全心投入地玩,踏上一次次的旅程。

20年前也曾和朋友聊起《勇者斗恶龙》,20年后遇到刚认识的人,同样聊起《勇者斗恶龙》。希望再过20年,甚至40年,还是能和别人聊《勇者斗恶龙》。

本文摘自:《卯起劲来无所谓!上班族小说家的碎念日常》,时报文化出版
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芥川赏小说家谈《勇者斗恶龙》:我晦暗小学生活中,唯一闪闪发光

作者介绍:

1978年生于日本大阪府。毕业于大阪府立今宫高中、大谷大学文学部国际文化系。2005年以《食人花》 (出版成册时,改名为《等待放晴的日子》)获得第二十一届太宰治奖,进而成为小说家。

2008年又以《音乐保佑你!!》获得第三十届野间文艺新人奖、2009年以《绿萝之舟》获得第一四〇届芥川龙之助奖、2011年以《白领纪要(Walks Digest)》获得第二十八届织田作之助奖、2013年以《水塔与龟》获得第三十九届川端康成文学奖。

书籍介绍:

芥川赏实力派小说家首本散文集。老想着无所谓的事,想说的话毫无保留写出来,超平民小说家平凡又有趣的生活异想,原来,活着的意义就隐藏在这些意想不到之处。

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